Вести.net: цифрові помічники та ігри за мотивами мультиків ВГТРК

размещено в: Новости | 0
Вести.net: цифрові помічники та ігри за мотивами мультиків ВГТРК
0 голосов, 0.00 общий. рейтинг (0% сумма)

Привіт, планета, це програма Вести.net. Нарешті ми наважилися виповзти на вулицю і в Москві, хоча насправді холоднувато, чого вже там. Головну новину на цьому тижні ми виділити не змогли, але сам собою утворився у нас в цьому випуску тематичний блок, присвячений персональних асистентів. Мова йде, звичайно, не про секретарках-красунь, а про цифрових помічників, про яких цього тижня говорили, і не раз.

***

На минулому в Нью-Йорку на конференції Disrupt колишні співробітники Apple Даг Киттлаус і Адам Чейер продемонстрували нового цифрового асистента по імені Viv. Робота над ним почалася чотири роки тому після того, як Киттлаус Apple продав свій стартап Siri. Вперше про розробку нового помічника Киттлаус оголосив у 2014 році, пообіцявши, що новий цифровий асистент зможе “зробити все, що попросить користувач”.

Головна особливість новинки полягає у здатності асистента працювати зі сторонніми додатками. Viv — це відкрита платформа, яка вже підтримує близько 50 сервісів, за допомогою яких користувач може замовити всілякі товари, забронювати ресторани і викликати таксі. Всі ці дії Viv виконує автоматично, а все, що потрібно зробити користувачеві, це віддати команду. Як і інші електронні помічники, Viv вміє розуміти людську мову. Крім цього, асистент може визначати намір користувача і триматися в контексті розмови, тобто пам’ятає, про що її запитували кілька хвилин тому.

“Відправ мамі квіти на день народження. Наші друзі з компанії Pro Flowers пропонують кілька опцій, але моїй мамі подобаються тюльпани. Як щодо тюльпанів? Це мені підходить. Вона знає, де живе моя мама, і мені нічого не треба вводити. Квіти вже в дорозі”, — говорить творець Viv Даг Киттлаус.

За словами Киттлауса, Viv не має заздалегідь запрограмованими варіантами відповіді. При кожному голосовому запиті створюється нова виконавча програма, яка знаходить і пов’язує всі необхідні сервіси, генерує інтерфейс і діалог з користувачем. Можна сказати, що Viv — це програма, яка пише саму себе. І це робить Viv дуже гнучким інструментом, який легко масштабується для виконання будь-яких завдань. Киттлаус продемонстрував цей механізм на прикладі, як було заявлено, набагато більш складного запиту – “Буде тепліше 20 градусів біля мосту Золоті Ворота післязавтра після п’ятої вечора?”

“За 10 мілісекунд Viv написала програму з 44 кроків. Вона з’ясувала з контексту, що міст Золоті Ворота — це пам’ятка, а “післязавтра” — це певний день тижня. І підключила всі необхідні для відповіді на запит сервіси”, — пояснює Киттлаус.

У компанії вважають, що Viv дасть користувачам єдиний голосовий інтерфейс для взаємодії з усіма існуючими додатками, а розробники отримають в особі асистента новий канал для розповсюдження всіляких сервісів і товарів.

З цією точкою зору згодні аналітики. На їхню думку, індустрію чекає новий зсув у бік універсальних асистентів з-за того, що споживачі втомилися від додатків. За статистикою, користувачі скачують менше однієї програми на місяць і, в основному, користуються лише трьома додатками на своїх смартфонах. Саме з-за цього розробники намагаються впровадити в найбільш популярні програми — месенджери або пошту — нові можливості. Приміром, ботів, як це робить Telegram, Microsoft і Facebook.

Примітно, що основним платформодержателям — Apple і Google — практично не потрібно популяризувати окремі додатки. Їх цифрові асистенти — Siri і Google Now — вже вбудовані в прошивку смартфонів. І з-за цього вони вже володіють колосальною аудиторією. Однак через закритість платформ вони практично не пов’язані зі сторонніми додатками і за великим рахунком виконують тільки функції голосового пошуку в Інтернеті. Багато в чому з-за цього у них з’являються все нові, незалежні від платформи конкуренти. Такі, як, наприклад, Hound, а тепер і Viv. Втім, досі невідомо, чи залишиться Viv самостійним або буде проданий великому гравцеві, як коли-то Siri.

А вже під кінець тижня ніби у відповідь на появу цього Viv стався витік, причому, відразу в кілька засобів масової інформації, про те, що Google випустить свого персонального цифрового асистента, причому, у несподіваній упаковці.

***

Компанія Google працює над пристроєм з голосовим інтерфейсом і функціями віртуального персонального помічника. Всередині компанії, як повідомляє видання Recode, його вже охрестили Chirp, але це лише робоча назва. Журналісти впевнені, що в Google розробляють конкурента акустичною системою з голосовим інтерфейсом Amazon Echo, яка була запущена в 2014 році і спочатку складалася з компактною колонки з голосовим помічником Alexa. На презентації було заявлено, що воно призначене не тільки для відтворення потокової музики, але може нагадувати про майбутні події, повідомляти новини та прогноз погоди і навіть відповідати на питання користувача, отримуючи інформацію з Інтернету.

Персональний помічник, якого створюють фахівці Google, теж буде мати голосовий інтерфейс. А зовні, як стверджують джерела видання Recode, пристрій Google буде нагадувати бездротової маршрутизатор OnHub, що інтернет-гігант показав у минулому році. В Мережі з’являлися чутки, що створенням подібного роду пристроїв у Google займалися фахівці компанії Nest Labs, придбаної Google за три з гаком мільярди доларів на початку 2014 року. Однак Nest нібито неодноразово порушувала графік розробки, і в результаті проект був переданий в інші руки.

За даними недавнього опитування, проведеного MindMeld, 2015 рік став переломним у прийнятті голосових помічників в смартфонах: 55 відсотків американських користувачів покладаються на голосові помічники щодня, і це при тому, що перший віртуальний асистент Siri побачив світ п’ять років тому. Насправді, офіційної статистики або якихось глобальних досліджень по використанню голосових помічників у всьому світі просто немає, однак намітилася цікава тенденція в візуалізації віртуальних персональних асистентів або голосових помічників у вигляді окремих від смартфонів пристроїв. Першим був Amazon з його Echo, а в лютому на Всесвітньому мобільному конгресі в Барселоні були представлені і, наприклад, Xperia Agent — міні-робот від Sony, робошар від LG та інші.

“Для звичайного користувача будинок є безпечним місцем, щоб поговорити, у тому числі, з комп’ютером без соціальної незручності. Будинок також чудове місце з точки зору акустики і тренування системи розпізнавання голосу власника: адже тут асистента не зіб’є з пантелику шум вулиці, автомобілів або розмовляють перехожих. Крім того, Amazon позиціонує Echo для двох сценаріїв: медіа — шукати новин та слухати музику і інтернет-шопінг — дві речі, які люди схильні робити кожен день. Це і дозволило Echo стати звичним пристроєм, який легко увійшло в життєвий побут користувачів”, — зазначив Джаред Циммерман, глава підрозділу Google Voice Platform.

Майже за півтора року, за приблизними оцінками, Amazon продав 3 мільйона пристроїв.

Насправді, якщо дивитися на справу з точки зору чималої кількості користувачів, стурбованих своєю приватністю, зволікання Google з випуском такого помічника стає зрозумілим. Google заробляє на рекламі — контекстної. Щоб реклама була контекстної, він повинен знати свого користувача, нехай знеособлено, але знати. Тобто аналізувати вашу історію пошуку, переходів, отримувати контекст з email, навіть ваших пересувань. А тепер уявіть, що у вас вдома стоїть мікрофон, а шнур тягнеться в пошуковик. Не факт, що продати цю ідею і людям і захистити її в пресі так вже просто.

З іншого боку, прагнення винести цифрового асистента за межі телефону — загальна практика і не дуже нова. Microsoft ще до Cortana щось подібне встраивал в Xbox. А той самий Siri працює, наприклад, і на останній моделі однієї з найпоширеніших у світі телеприставок – Apple TV. Правда, не в Росії. Втім, і звичайної Siri, неспеціалізованою, за моїми особистими спостереженнями, в Росії не користується взагалі ніхто, принаймні, навколо мене.

***

Але повернемося до Amazon, навколо якого продукту крутився весь минулий сюжет. Це, звичайно, дивна компанія, інтереси якої простягаються набагато далі інтернет-торгівлі — від персональних помічників, найбільшою хмарної платформи і, як з’ясовується, до планів по завоювання видеопространства.

Amazon анонсувала нову платформу для відеоблогеров. Новинка отримала назву Amazon Video Direct. З її допомогою творці відеороликів зможуть викладати свої творіння на сервіс Amazon Video, а також керувати своїм обліковим записом і налаштовувати способи монетизації свого творчості. Зокрема, користувачі з США, Великобританії, Німеччині, Австрії та Японії можуть продавати свої відеоролики або здавати їх напрокат. Відеоконтент також можна зробити безкоштовним і доступним для всіх, розмістивши в ньому рекламу.

Є й інший спосіб заробітку — отримувати роялті за відео, доступне абонентам платного сервісу Amazon Prime. Крім цього, автори відеороликів зможуть взяти участь у програмі Amazon Stars, в якій найпопулярніші видеоблогеры будуть отримувати щомісячну премію.

Таким чином Amazon намагається залучити до свого сервісу Amazon Video нових авторів і розширити загальна кількість відеоконтенту. Сьогодні користувачам Amazon Video доступні в основному фільми і телепередачі, на які компанія щороку витрачає понад 3 мільярдів доларів. Головними конкурентами Amazon Video вважаються Netflix і Hulu. Тепер компанія почне змагатися ще й з майданчиками для аматорських відео, такими, як Vimeo і Youtube.

Втім, останні, в свою чергу, навпаки, прагнуть зайняти своє місце серед платних майданчиків. Не так давно Youtube запустив платний сервіс RED, позбавляє користувачів від реклами і пропонує оригінальний контент з локальними “зірками”. Vimeo теж планує запустити свій сервіс по підписці, і для цього навіть придбала нью-йоркську компанію VHX.

***

Ну, а тепер набагато більш важлива з практичної точки зору новину. “Яндекс” нарешті спромігся викотити в своїх картах пішохідні маршрути. Ура!

“Яндекс” запустив пішохідні маршрути. Тепер “Яндекс.Карти” можуть скласти маршрут для піших прогулянок, порахувати їх відстань і час шляху. Пішохідний режим працює у великих містах Росії, України, Білорусі і Казахстану. Максимальна довжина піших маршрутів складає 50 кілометрів.

Можна сказати, що в світі складається новий тренд. У великих містах, не рахуючи хіба що Лос-Анжелеса, люди починають відмовлятися від автомобілів. З-за цього картографи, які раніше робили упор на автомобільну навігацію, починають створювати пішохідні карти. Крім “Яндекса”, так вчинили і його прямі конкуренти — Mail.ru Group. Про те, що спонукало картографів звернутися до пішохідних маршрутах, розповів головний ментор карт Maps.me Юрій Гурський: “Коли ми писали стратегію, було ясно, що відмова від автомобіля — це великий світовий тренд. Навіть коли ми були в Сан-Франциско, весь аеропорт був заклеєний плакатами про те, як місто бореться з автомобілями. І зрозуміло, що у наших конкурентів карти не заточені на пішоходів взагалі — там немає дворових доріжок, переходів. Саме тому ми інвестуємо в пішохідні графи і не інвестуємо в загальносвітові пробки. Ми розуміємо, що багато в чому це гра проти тренду”.

Однак тут творці пішохідних карт стикаються з великою трудністю. Справа в тому, що граф пішохідних маршрутів набагато складніше автомобільних. Він повинен враховувати не тільки відомі дороги, але і всілякі стежки і пішохідні переходи. Розробники вирішують цю проблему різними способами. Приміром, російський картографічний сервіс 2ГІС випускає на вулиці цілу армію контролерів, які регулярно обходять ввірені їм ділянки і вносять правки в карти. Правда, такий спосіб аж ніяк не дешевий і підходить компанії з-за того, що вся система монетизації 2ГІС залежить від актуальності даних. Більш великі гравці, зокрема, “Яндекс” і Mail.ru вдаються до допомоги спільнот картографів-любителів. Так, карти “Яндекс”, займають друге місце по полярності в Росії після Google, використовують дані своїх же народних карт, а міжнародний картографічний сервіс Mail.ru — Maps.me — черпає дані про невідомих доріжках з відкритих карт Open Street Maps, якогось картографічного аналог “Вікіпедії”.

Інші картографи нерідко використовують для складання піших маршрутів графи автомобільної навігації, просто знімаючи деякі обмеження, наприклад, напрям руху. З-за цього маршрут прокладається в обхід і змушує пішохода робити непотрібні гаки, ніби він перебуває за кермом.

Ми порівняли пішохідні маршрути від різних провайдерів на прикладі двох районів Москви, де живе один із співробітників нашої програми. На них видно, як Google використовує автомобільні карти. При цьому “Яндекс” не зміг провести маршрут максимально коротким шляхом, а в одному з випадків і зовсім проклав дорогу через закриту військову частину.

Так строго ми поставилися до “Яндекс” не з зловтіхи, а просто тому, що він найбільший російський гравець і взагалі грає роль такої “Кришталевої сови” вітчизняного хайтека, так що треба відповідати. Загалом, навіть якщо відразу не вийшло — поправляйте карти.

***

Ну, а тепер сторінка корпоративної гордості. Хвалимося успіхами колег! На минулій в Москві щорічній конференції ігрових розробників DevGAMM “Студія Інтерактивних Мультфільмів”, працює над ігровими проектами, заснованими на мультфільмах ВГТРК, таких, як “мі-Мі-ведмедики”, “Папірці” і “Аркадій Паровозів”, анонсувала гру за мотивами нового мультиплікаційного серіалу “Казковий патруль”. Крім цього, розробники поділилися результатами дослідження ігрових уподобань самих маленьких геймерів.

За прогнозами, у найближчі п’ять років ринок дитячих ігор в Росії буде рости. В силу того, що велика частина подібних проектів робиться на Заході і не перекладається на російську мову, ця ніша досі залишається вільною для російських розробників. Сьогодні обсяг цього ринку вимірюється мільйонами користувачів. Згідно зібраним даним, більше 70 відсотків дітей у віці від 2 до 12 років регулярно грають у відеоігри на тій чи іншій платформі, і це приблизно 17 мільйонів чоловік. Маленькі діти в основному грають на планшетах, рідше — на смартфонах. Чим дорослішою стає дитина, тим частіше він починає грати на комп’ютері.

Керівник проекту “Інтерактивний мульт” Олексій Ільїн зазначає: “У 50 відсотків дітей в Росії є особистий iPad або Android-планшет. Це діти від 2 до 9 років. У цієї категорії в 50 відсотках випадків є свій пристрій. Ми думали, що досить багато смартфонів, але смартфонів трохи менше. Саме планшети купують батьки для дітей. Раніше було дуже багато комп’ютерів, але зараз їх кількість знижується. Комп’ютери є у 30 відсотків дітей, і раніше їх було більше. Їх витісняють планшети — дуже активно і дуже швидко. Це значення – 50 відсотків — ще три роки тому було в два рази менше. Три роки тому було 25-відсоткове проникнення. Зараз — вже 50. Через кілька років досягне 70 відсотків. Фантастичні цифри!”

Дослідження також зачіпає і ставлення батьків до ігор дітей. Як показали опитування, воно досить суперечливе. Так, близько 75 відсотків опитаних вважають, що ігри негативно впливають на здоров’я та психіку дітей. При цьому стільки ж респондентів вдячні ігор за те, що з ними можна залишити дитину і продовжити займатися своїми справами. Тому не дивно, що в більшості випадків діти грають у відеоігри на самоті. Трохи рідше — з друзями.

“Ми з’ясували, що 71 відсоток батьків вважають, що в західних іграх набагато більше жорстокості і насильства, ніж у російських, і вони б віддали перевагу грі російського виробництва, якщо б у них був вибір. Але у них немає вибору, тому що таких ігор дуже мало. Причому, чим молодше батьки, тим більш яскраво виражена ця тенденція”, — зазначає Олексій Ільїн.

Примітно тут і те, що самі діти віддають перевагу грати в навчальні, логічні ігри, пазли і головоломки. Лише по досягненні підліткового віку частина з них, в першу чергу, хлопчики, переходять на всілякі стрілялки та бродилки. Результати дослідження також показали, що ігроманія — це виключно чоловіча пристрасть. Саме хлопчики регулярно проводять за іграми більше трьох годин на день, а дівчатка активніше хлопчиків використовують мобільні пристрої.

В силу юного віку діти не можуть купувати ігри самостійно, тому вони змушені випрошувати їх у своїх батьків, які, в свою чергу, взагалі не хочуть витрачати на них свої гроші. Оскільки вбудовувати внутрішні покупки в дитячі ігри — негласне табу, розробникам доводиться шукати інші способи монетизації. Так, “Студія Інтерактивних Мультфільмів” вдається до перевіреного способу демо-ігор. Тобто випускає урізану версію гри безкоштовно і повну версію — за гроші.

Олексій Ільїн пояснює: “Надприбутки отримати з цього не можна, але ринок дитячих ігор відрізняється тим, що дитячі бренди живуть дуже довго. Радянські мультики досі дивляться наші діти. Ті бренди, з якими ми випускаємо ігри зараз, будуть жити і через п’ять-десять років. Відповідно хвіст установок і хвіст продажів дуже довгий, він сильно розтягнутий у часі. Випускаючи лінійку продуктів і переводячи користувачів між цими продуктами, показуючи, що це якісні, хороші продукти, ми формуємо лояльну аудиторію, яка буде купувати і надалі. І прибутковість цього сегмента у нас буде тільки зростати”.

Час нашої неодмінною десертній рубрики: “Фішка тижня”.

На цьому підсумкова програма Вести.net прощається з вами до наступного тижня. Планета – поки!

Оставить ответ